幼少の頃にビデオゲーム、映画、建築から多大な影響を受け、後のバーチャル・リアリティーやデジタル建築における「空間的概念」の研究及び開発のきっかけとなった。時間の経過により空間が変形していくありさまをリサーチする彼のプロジェクトは、通常は注意を向けられない、空間が一時的に見せる特質をとらえる。それをもとに、屋外の建造物やベンチ、階段、部屋の一部などを対象にして、鑑賞者が時間と知覚によって空間の個性をとらえる作品を発表している。

幼少の頃にビデオゲーム、映画、建築から多大な影響を受け、後のバーチャル・リアリティーやデジタル建築における「空間的概念」の研究及び開発のきっかけとなった。時間の経過により空間が変形していくありさまをリサーチする彼のプロジェクトは、通常は注意を向けられない、空間が一時的に見せる特質をとらえる。それをもとに、屋外の建造物やベンチ、階段、部屋の一部などを対象にして、鑑賞者が時間と知覚によって空間の個性をとらえる作品を発表している。

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